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我的世界恼鬼怎么驯服

2026-07-033 次浏览

原版生存中不能真正驯服恼鬼,它没有像狼、猫或马那样的驯服机制,喂食骨头、腐肉、金苹果等物品都不会改变敌对状态,使用命名牌也只能显示自定义名称,不能让它认主、跟随或停止攻击。恼鬼属于敌对生物,通常由唤魔者施法召唤出来,因此网上常见的“给恼鬼喂东西就能驯服”并不适用于原版玩法。想要拥有一只不会攻击玩家的恼鬼,只能借助命令、行为包或模组进行模拟,而不是通过正常生存流程完成驯服。

我的世界恼鬼怎么驯服[图1]

恼鬼的出现地点主要是唤魔者所在的袭击战场或林地府邸。唤魔者施法时会产生明显的粒子效果,并在附近召唤一组恼鬼;它们手持铁剑,能够飞行,也能穿过墙壁、地面以及其他方块,躲进普通房屋并不能彻底摆脱追击。由唤魔者召唤的恼鬼还会逐渐受到伤害,最后自行消失,所以即使命名,也无法把它变成永久宠物。想在生存模式安全处理恼鬼,应优先寻找并击败唤魔者,避免它持续召唤新的恼鬼,再利用弓、弩或附魔剑逐个清理。战斗时不要只盯着正面,恼鬼经常从侧面和背后突袭,保持横向移动比原地举盾更稳妥。

我的世界恼鬼怎么驯服[图2]

如果开启了作弊并使用Java版,可以用命令制造一只适合建筑展示的“伪驯服恼鬼”:/summon minecraft:vex ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1b,Invulnerable:1b,NoAI:1b}。其中PersistenceRequired可减少自然消失,Invulnerable让它不容易被攻击摧毁,NoAI则会关闭移动和攻击行为。执行后得到的是固定在原地的装饰实体,并不具备真正的主人数据,也不会像狼一样自动保护玩家。若去掉NoAI,恼鬼会继续飞行和攻击附近目标;若去掉Invulnerable,则可能被其他生物或玩家击杀。命名牌可以再用于显示名称,但它依然不能赋予恼鬼驯服属性。基岩版不能直接照搬这类Java实体数据,通常需要使用命令方块、行为包或附加包制作相似效果。

如果需求是寻找一只会飞行、愿意跟随并帮忙收集物品的伙伴,悦灵比恼鬼更合适。找到悦灵后,将任意合适物品交给它,它会把该物品作为识别目标,在附近寻找同类掉落物,再将收集到的物品送回玩家身边;空手交互还能取回它手里的物品。悦灵虽然也不属于传统意义上的宠物,但它不会主动攻击玩家,功能上更接近可管理的飞行助手。总结来说,恼鬼在原版里无法驯服,生存玩法应以击败和躲避为主,想把它留在基地只能使用命令或模组,想获得友善飞行伙伴则应选择悦灵。

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